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Los Personajes
En esta sección podrás encontrar a todos y cada uno de
los personajes que conforman el panorama social de la
ciudad de Praga, así como a aquellos que, de una u
otra forma, mantienen tratos o movimientos en ella. A
diferencia de otras webs o canales, en
Praga Nocturna hemos enfocado de una
forma diferente la organización de los personajes.
La sociedad de la ciudad está dividida en cuatro
secciones:
Camarilla,
Sabbat,
Independientes
y Otros, a su vez separadas en personajes individuales,
cuadrillas y manadas. Esto no significa que los
personajes individuales estén solos ante el peligro;
en realidad, es más bien lo contrario. En el nivel más
básico, cada Vástago forma parte de una lucha
fundamental entre las sectas. La mayoría de los
personajes están relacionados con la crónica principal
de la guerra y con otras secundarias, menos
importantes pero que facilitan la implicación de los
jugadores en distintos grados de intriga.
Tras los hechos narrados en la sección de
La Ciudad, y más concretamente en
Presente, las sectas de Praga y los cainitas de todas las
facciones ven una oportunidad de renacimiento. De
hecho, Praga se ha convertido en una especie de punto
de reunión de vampiros provenientes de otras ciudades
de Europa.
Las sectas luchan ahora por expulsar a sus enemigos de
los territorios de Praga o reducir la ciudad a
cenizas. La Mano Negra sigue representando una amenaza
muy real, y los Arcontes que actúan en la ciudad no
permitirán que nadie les arrebate un territorio que ha
sido de su amada Camarilla durante siglos. En cuanto a
los Independientes... bueno, tienen deudas pendientes,
tanto con la Camarilla como con el Sabbat. Cuando una
de las dos sectas derrote a la otra, ellos serán los
siguientes en pagar sus cuentas. Por el momento, en la
ciudad, todos son necesarios.
Esferas de poder posibles para los
personajes
Muchos de los Vástagos importantes de la ciudad de
Praga, tanto de una secta como de otra, han caído
durante las últimas noches; otros han desaparecido y,
en el peor de los casos, han huido temerosos de la ira
de sus superiores ante sus fracasos.
Ahora hay títulos, cargos y responsabilidades sin
dueño, esperando ser reclamados por aquellos ansiosos
de poder. Ya no queda nadie para nombrar primogénitos
ni obispos; los templarios y azotes merodean como
fantasmas por las calles, luchando contra sus enemigos
a la espera de una voz de mando. El Celote intenta
mantener el control del territorio de la Camarilla
ante las invasiones del Sabbat, con la ayuda de los
supervivientes de su secta.
Es la oportunidad de ser pastor o cordero. Tú
eliges.
Los que mandan
Primogénitos y Obispos
Teniendo en cuenta que Carlak, el anterior Príncipe de
la ciudad, no llegó a formalizar una primogenitura,
que Vassily dominaba sin ella y que la mayoría de los
obispos del Sabbat murieron en distintos
enfrentamientos durante la contienda, sus puestos y
cargos están disponibles para aquellos Vástagos que
aspiren a obtenerlos. A menos que alguien se oponga de
forma activa a dichas pretensiones, así están las
cosas. Si alguien reconoce o no la validez de estos
autoproclamados títulos es otra cuestión, pero desde
luego no está más allá de la iniciativa de cada
jugador.
Los Tremere
Con la reconocida e inexpugnable Capilla de la Cruz
del Norte, y considerando la desaparición del antiguo
Regente y gran parte de sus miembros, este es el mejor
momento para repoblar las filas de los Usurpadores y
mantener a salvo sus poderosos secretos.
Sobre todo, hay que tener en cuenta que los Tremere,
junto a los Ventrue y los Brujah, eran uno de los
clanes más influyentes antes de las fatídicas Noches
de la Ceniza Blanca. Lo que sigue marcando la
diferencia respecto al resto es que los Tremere
conservan intactos sus Dominios, mientras los demás
los pierden noche tras noche.
Azotes
Dada la situación de la ciudad, antes de su
desaparición, Carlak se vio obligado a nombrar no a
uno, sino a varios Azotes para defender las calles de
Praga de la invasión del Sabbat. Por lo tanto, puede
que existan varios vampiros con la potestad y el
derecho a destruir a otros miembros de la Estirpe.
Hasta que vuelva a haber una voz de mando que
restablezca el orden, estos asesinos son una de las
pocas líneas defensivas de la Camarilla en
Praga.
La Mano Negra y la Inquisición del Sabbat
Teniendo en cuenta el desorganizado final de la
contienda y que los antitribu demostraron, una vez
más, que sin un orden férreo se comportan como
chacales y buitres atacando unos a otros, la Mano y la
Inquisición se han visto obligadas a enviar varios
agentes. No solo para salvaguardar las almas de sus
hermanos, sino también para evitar que se destruyan
entre ellos y condenen a su propia hermandad.
Obviamente, la Mano y los Inquisidores mantienen una
enemistad eterna. Mientras los agentes de la Mano
operan ocultos y entre las sombras, los Inquisidores
actúan a plena vista. Qué facción impondrá el orden en
Praga y en las filas del Sabbat es algo desconocido,
pero lo que sí es seguro es que será una lucha bañada
en sangre.
Manadas del Sabbat y Cuadrillas de Guerra de la
Camarilla
En toda guerra hacen falta soldados, y esta no es la
excepción. Podéis formar vuestras manadas o cuadrillas
para la crónica; incluso crear personajes
supervivientes que formaran parte de las cuadrillas y
manadas que lucharon en las calles de Praga
(mencionadas en la Crónica de Praga), o decidir ser
una de ellas, continuando su historia y forjando una
nueva.
Anarquistas
Lo anterior también se aplica a los Anarquistas, que
son casi con seguridad más numerosos ahora que
cualquiera de las dos sectas que luchan en la ciudad,
pues no han sufrido daño alguno gracias a su
neutralidad. Los Anarquistas en Europa, y
especialmente en Praga, sin embargo, son jóvenes e
inexpertos, a diferencia de las manadas del Sabbat y
las cuadrillas de la Camarilla, que cuentan con
veteranos curtidos en la guerra o con siglos a sus
espaldas.
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