Los Personajes

En esta sección podrás encontrar a todos y cada uno de los personajes que conforman el panorama social de la ciudad de Praga, así como a aquellos que, de una u otra forma, mantienen tratos o movimientos en ella. A diferencia de otras webs o canales, en Praga Nocturna hemos enfocado de una forma diferente la organización de los personajes.
La sociedad de la ciudad está dividida en cuatro secciones: Camarilla, Sabbat, Independientes y Otros, a su vez separadas en personajes individuales, cuadrillas y manadas. Esto no significa que los personajes individuales estén solos ante el peligro; en realidad, es más bien lo contrario. En el nivel más básico, cada Vástago forma parte de una lucha fundamental entre las sectas. La mayoría de los personajes están relacionados con la crónica principal de la guerra y con otras secundarias, menos importantes pero que facilitan la implicación de los jugadores en distintos grados de intriga.

Tras los hechos narrados en la sección de La Ciudad, y más concretamente en Presente, las sectas de Praga y los cainitas de todas las facciones ven una oportunidad de renacimiento. De hecho, Praga se ha convertido en una especie de punto de reunión de vampiros provenientes de otras ciudades de Europa.

Las sectas luchan ahora por expulsar a sus enemigos de los territorios de Praga o reducir la ciudad a cenizas. La Mano Negra sigue representando una amenaza muy real, y los Arcontes que actúan en la ciudad no permitirán que nadie les arrebate un territorio que ha sido de su amada Camarilla durante siglos. En cuanto a los Independientes... bueno, tienen deudas pendientes, tanto con la Camarilla como con el Sabbat. Cuando una de las dos sectas derrote a la otra, ellos serán los siguientes en pagar sus cuentas. Por el momento, en la ciudad, todos son necesarios.

Esferas de poder posibles para los personajes

Muchos de los Vástagos importantes de la ciudad de Praga, tanto de una secta como de otra, han caído durante las últimas noches; otros han desaparecido y, en el peor de los casos, han huido temerosos de la ira de sus superiores ante sus fracasos.

Ahora hay títulos, cargos y responsabilidades sin dueño, esperando ser reclamados por aquellos ansiosos de poder. Ya no queda nadie para nombrar primogénitos ni obispos; los templarios y azotes merodean como fantasmas por las calles, luchando contra sus enemigos a la espera de una voz de mando. El Celote intenta mantener el control del territorio de la Camarilla ante las invasiones del Sabbat, con la ayuda de los supervivientes de su secta.

Es la oportunidad de ser pastor o cordero. Tú eliges.

Los que mandan
Primogénitos y Obispos

Teniendo en cuenta que Carlak, el anterior Príncipe de la ciudad, no llegó a formalizar una primogenitura, que Vassily dominaba sin ella y que la mayoría de los obispos del Sabbat murieron en distintos enfrentamientos durante la contienda, sus puestos y cargos están disponibles para aquellos Vástagos que aspiren a obtenerlos. A menos que alguien se oponga de forma activa a dichas pretensiones, así están las cosas. Si alguien reconoce o no la validez de estos autoproclamados títulos es otra cuestión, pero desde luego no está más allá de la iniciativa de cada jugador.

Los Tremere

Con la reconocida e inexpugnable Capilla de la Cruz del Norte, y considerando la desaparición del antiguo Regente y gran parte de sus miembros, este es el mejor momento para repoblar las filas de los Usurpadores y mantener a salvo sus poderosos secretos.

Sobre todo, hay que tener en cuenta que los Tremere, junto a los Ventrue y los Brujah, eran uno de los clanes más influyentes antes de las fatídicas Noches de la Ceniza Blanca. Lo que sigue marcando la diferencia respecto al resto es que los Tremere conservan intactos sus Dominios, mientras los demás los pierden noche tras noche.

Azotes

Dada la situación de la ciudad, antes de su desaparición, Carlak se vio obligado a nombrar no a uno, sino a varios Azotes para defender las calles de Praga de la invasión del Sabbat. Por lo tanto, puede que existan varios vampiros con la potestad y el derecho a destruir a otros miembros de la Estirpe. Hasta que vuelva a haber una voz de mando que restablezca el orden, estos asesinos son una de las pocas líneas defensivas de la Camarilla en Praga.

La Mano Negra y la Inquisición del Sabbat

Teniendo en cuenta el desorganizado final de la contienda y que los antitribu demostraron, una vez más, que sin un orden férreo se comportan como chacales y buitres atacando unos a otros, la Mano y la Inquisición se han visto obligadas a enviar varios agentes. No solo para salvaguardar las almas de sus hermanos, sino también para evitar que se destruyan entre ellos y condenen a su propia hermandad.

Obviamente, la Mano y los Inquisidores mantienen una enemistad eterna. Mientras los agentes de la Mano operan ocultos y entre las sombras, los Inquisidores actúan a plena vista. Qué facción impondrá el orden en Praga y en las filas del Sabbat es algo desconocido, pero lo que sí es seguro es que será una lucha bañada en sangre.

Manadas del Sabbat y Cuadrillas de Guerra de la Camarilla

En toda guerra hacen falta soldados, y esta no es la excepción. Podéis formar vuestras manadas o cuadrillas para la crónica; incluso crear personajes supervivientes que formaran parte de las cuadrillas y manadas que lucharon en las calles de Praga (mencionadas en la Crónica de Praga), o decidir ser una de ellas, continuando su historia y forjando una nueva.

Anarquistas

Lo anterior también se aplica a los Anarquistas, que son casi con seguridad más numerosos ahora que cualquiera de las dos sectas que luchan en la ciudad, pues no han sufrido daño alguno gracias a su neutralidad. Los Anarquistas en Europa, y especialmente en Praga, sin embargo, son jóvenes e inexpertos, a diferencia de las manadas del Sabbat y las cuadrillas de la Camarilla, que cuentan con veteranos curtidos en la guerra o con siglos a sus espaldas.