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Las Normas del Juego
Tras un buen periodo de tiempo en inactivo al fin
volvemos a ponernos en marcha. Como habréis visto, a
parte de la creación de una nueva trama con sus
consecuentes PJ's (los vuestros), hemos creado esta
Web y los respectivos Foros para facilitaros a todos
la convivencia.
Pero todos tenemos diferentes puntos de vista de como
hemos de convivir con nuestros vecinos o de como
deberíamos tratar al casero, incluso aún siendo esto
un sencillo juego. Es por ello, que en esta sección
que consideramos de recomendada lectura, encontraréis
cómo usar las respectivas secciones de todo lo que
engloba nuestro trabajo (Web, Foros, Canal,
etc...).
No hace falta decir que siempre confiamos ante todo
en vuestro sentido común, en vuestra madurez y el
consecuente respeto no solo hacia vosotros o vuestros
amigos, sino el respeto a todos los que participan en
esta gran casa, los conozcáis o no.
Para facilitar esta convivencia, tendréis a vuestra
disposición a los Moderadores. Ellos se encargarán de
resolver vuestras diferentes dudas tanto del juego en
sí como del uso de cada sección del foro, así como de la
web y incluso la partida. No hace falta decir, que los
Moderadores al igual que vosotros, también son
personas y como tal esperan ser respetadas tanto como
lo puede ser cualquiera. Su posición los eleva por
encima de los usuarios típicos, pero a la vez tienen
unos deberes y obligaciones que intentaran cumplir con
la mayor neutralidad y juicio posible, así como un
equilibrado sentido común. Los Moderadores eso si, no
están para aguantar vuestras penas ni rabietas, y
tienen la libertad de indicar a aquellos que no sigan
las normas como han de seguirlas en primera instancia.
Si tras este primer aviso, se sigue con el mismo
comportamiento, tienen la libertad de volver a avisar
o usar la solución que crean conveniente (dentro de
los parámetros de sus correspondientes
secciones).
A continuación, las
Normas:
El respeto:
El respeto a los demás es fundamental, si yo como
jugador carezco de la educación necesaria para hacer
de este lugar un sitio agradable donde estar, mejor me
voy ha otro sitio porque aquí no será tolerado un
comportamiento ofensivo e insultante hacia otros
miembros de la crónica, ya sea de manera directa o
indirecta.
La libertad de interacción:
Como dice el dicho la libertad de uno acaba donde
empieza la de otro. Por lo tanto si yo con mi PJ o con
mi forma de llevarlo esto pisando, incomodando o
limitando a otro jugador (que no PJ) tengo que darme
cuenta e intentar ponerle solución, antes de que otros
lo hagan por mi.
El yo jugador y el yo PJ:
Una cosa es lo que se como jugador y otra diferente la
que sabe mi PJ. Que yo como jugador sepa ciertos datos
sobre la ciudad y los habitantes de la misma no
significa que mi PJ también lo sepa a menos claro que
se haya documentado sobre la misma (por medio de sus
propias investigaciones o las de otros PJ´s de
la partida). Si alguien durante el transcurso de las
mismas elude esta diferencia, los narradores se verán
obligados a hacérsela ver, ya sea anulándole acciones
o sancionándole por las mismas.
La omnipresencia:
Los PJ´s de los jugadores podrán interactuar
entre ellos con total libertad ya sea en el foro o en
el chat, ya sea con la presencia de los narradores, la
suya misma (con el permiso previo de los narradores) o
por otros usuarios que accedan a colaborar permitiendo
que algunos de sus jugadores entren en sus partidas.
En el caso de que un grupo de jugadores y sus
respectivos PJ´s lleven a cabo acciones fuera de
la ciudad o apartados de la trama principal, tendrán
que acabar sus acciones en éste para volver a escribir
y engancharse en la trama principal.
Los personajes:
Para una buena interpretación es necesario conocer a
tu PJ, saber cómo piensa, cómo actúa y qué es aquello
que lo motiva, que le da fuerzas para levantarse cada
noche. Si al crearme un PJ no tengo un concepto claro
de lo que es o de lo que quiere, me será mucho más
difícil llegar a interpretarlo adecuadamente. Por otro
lado la edad y generación de los PJ´s debería
estar dentro de la coherencia propia en una partida de
este tipo. Un PJ de 1000 años o más y de baja
generación no es algo que se vea todos los días en las
noches actuales, no es un PJ jugable dentro de las
tramas creadas (o que se puedan crear) en la partida y
estaría limitado en sus acciones ya que están
restarían el movimiento y desarrollo de los PJ´s
más jóvenes.
El compromiso:
Cuando un jugador se presenta para jugar y formar
parte de estas partidas se compromete igualmente a
participar en ellas con cierta regularidad. Por lo que
debería escribir de forma tan continuada como le sea
posible, si pasado un mes de su última participación
dicho usuario no da señales de vida, su PJ dejará de
formar parte de las partidas de la crónica (quedando
dentro de la interpretación como "desaparecido"). Si
un jugador viendo que por cualquier situación va a
tener que abandonar la partida durante un tiempo
(vacaciones, exámenes, problemas personales...)
debería notificárselo previamente a uno de los
encargados de la crónica y dejar su PJ al cuidado de
algún compañero suyo (bien sea dejándole la cuenta o
permitiendo que éste lo lleve a través de la suya
propia).
El Combate:
Cuando os enfrentéis a otro PJ o PNJ deberéis hacerlo
de manera interpretativa y respetando los turnos (No
puedo poner en el mismo post que cojo una automática,
le meto un cargador, apunto al blanco y disparo
cambiando incluso de posición. Un post para coger el
arma y cargarla, otro para disparar, etc). Es
importante también tener en cuenta cuando uno debe
ganar o cuando debe perder, es decir en los combates
(como todo en las partidas) lo importante no es quien
gana o quien pierde sino la interpretación.
Nadie es inmortal o invencible y esto debería quedar
muy claro. Si un PJ se enfrenta a otro y al final por
sus malas acciones o por el acierto de las de su
contrincante debe morir así será. Si vemos que hay
problemas para que un PJ acepte su muerte o derrota
llegando a lo absurdo para no ser vencido tomaremos
medidas, en casos muy igualados nos reservamos el
derecho de pedir las fichas y hacer las tiradas
pertinentes por mp´s o msn y narrar lo
acontecido
La responsabilidad:
Un PJ se hace responsable de sus acciones pudiendo
también implicar en ellas de manera inconsciente a
otros de sus compañeros. Si un PJ mata a un humano y
no se preocupa en ocultarlo o de los testigos puede
abrirse una investigación policial que llegue hasta él
o hasta alguno de sus camaradas perjudicándolos de esa
manera, ya sea con la amenaza de una detención, con
seguimientos o vigilancia con escuchas y teléfonos
pinchados, etc...
Si un PJ planea en solitario una conspiración y es
descubierto por las autoridades cainitas puede que los
compañeros con los que se relacionaba y el mismo se
vean expuestos a una serie de ordalías para conseguir
su perdón.
Estos son dos ejemplos, ya que cada acción que haga o
cometa el PJ del jugador tendrá su repercusión en la
línea argumental de la partida y los narradores se
encargarán de que así conste en la misma.
La suposición:
Una cosa es lo que hace, piensa o dice mi PJ y otra
muy diferente lo que hace, piensa o dice el de otro.
Yo no puedo escribir o suponer las acciones de otro PJ
(a menos que éste me haya dado permiso para que así
sea). Un ejemplo: a) Andrew un Gangrel independiente
entra en la sala con una mirada furiosa que hace
temblar a Livia (otro PJ). Esta acción no valdría ya
que estoy suponiendo lo que hace el PJ de otro
jugador.
b) Andrew un Gangrel independiente entra en la sala
con una mirada iracunda y llena de odio, una mirada
furiosa. Sus ojos están enrojecidos a causa de la
cólera que lo inunda y sus pasos acelerados, decididos
lo llevan directamente hacia el lugar donde se
encuentra Livia.
Esta acción sería válida ya que realizo mis acciones y
dejo que el otro jugador realice las de su PJ.
(Nota: Está claro que cuando sean humanos que el mismo
jugador o el narrador haya creado esta regla no entra
en vigor).
Interferencias externas:
Existen los altos niveles de Auspex. Existe la
trastienda. Pero no existe un chat de
intercomunicación para vampiros. Es perfecto que la
gente se lleve bien, o mal, con otros jugadores fuera
de la partida, pero ningún acuerdo exterior entre
personajes que no se conocen debería materializarse en
acción. Por ejemplo, si mi amigo Fulano me abre una
ventana de Messenger para contarme lo bien que estaría
hacer tal o cual cosa en la ciudad porque su personaje
me ayuda, pero su personaje y el mío no se han visto
las caras jamás, es imposible que eso se vea reflejado
en la partida. Ciñámonos siempre a los personajes que
conoce nuestro PJ, no a los usuarios que conocemos
nosotros.
Admisión:
Respetar las normas aquí expuestas es el primer paso
fundamental para toda misión dentro de la Crónica, el
resto, es cosa de respeto y madurez.
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